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走入数字货币公司 I 死核数字货币创业者BIGE(逼格)访谈录

走入数字货币公司 I 死核数字货币创业者BIGE(逼格)访谈录

如果你在粗心浮气的当时,她们在心无杂念,如果你在异想天开的当时,她们在精雕细刻。11月28日,链视界挑选走入BIGE(Blockchain International Game Exchange,全世界数字货币手游交易中心),BIGE是1个努力中本聪宗旨的顶目,都是1个安稳办事的团体,由相互相遇相处快10年的六位粗放型互连网持续创业人建立。BIGE(逼格)如同陈年老酿,当你揭秘它的当时,长久弥香。

该顶目2019年2月发布,迄今并沒有做过哪些线上营销,小区彻底自治而且十分快速增长,它是链视界在这一心浮气躁的小圈子未曾见过的。而接着的內容全是山货。

走入数字货币公司 I 死核数字货币创业者BIGE(逼格)访谈录

(图:参加洽谈的 BIGE 弟兄们)

链视界:我见到了人们有火星人、焦耳、查下,仿佛也有交易中心等诸多商品,BIGE是如何的构架或是商品机制?

彭俊:BIGE我觉得是1个全世界数字货币手游交易中心,人们期待变成全世界数字货币手游和客户的互换买卖、联系交互的管理局。现阶段人们先从手游DApp下手选择到区块链行业中来,再依据客户要求发布数字货币手游财产交易中心开使健全区游生太机制,最后创建以区游生太机制为基本的竖直手游公链。

产成品机制上,人们选用的是一些一边二环多轴群精准引流构造,一些即焦耳Joule手游積分,是全部商品机制构架中的关键所属;一边是应用焦耳做为手游積分的火星人卡牌游戏,这是全部机制里的榜样示范性手游;二环意味着贯穿焦耳这一关键搭建的数字货币手游财产交易中心,焦耳在该交易中心饰演实用通兑積分的人物;多轴则是可以为全部BIGE生太机制不断持续产生区游目的客户留量的查下系类网址,如今已启用有狗查下、兔查下、猫查下、车查下等流量平台;群精准引流指得以数字货币去中心化观念为帮助,以超級火星人方案为基本的用户社区运营小区系数级精准引流迅速转型

链视界:听起來它是1个很浩物的生太机制,现阶段早已转型到哪些环节了?

姜鑫:你能想像一会儿人们有一个手游叫火星人,有一个游戏交易平台叫焦耳、有查下系类流量平台为数字货币手游客户出示查寻道具、因此,人们就会有矿机、有小区。截止目前人们早已进行:

1、焦耳POS派发体制最大打动了3,000 行业CPU矿机一起挖焦耳,最大算力贴近2亿hash/s;

2、火星人游戏注册用户量已超出20万,最大日活3万 ,客户人气值与粘性极强;

3、生太机制内现阶段焦耳流通盘总产量约8,000万,占总产量21亿的3.8%,总体通证经济大国多发性建康运行;

4、交易所平台每日成交额换算出来大约100个ETH,內部小生太机制的买卖不正常快速增长;

5、 查下系类流量平台最大日UV贴近2万,PV20万 ,留量虹吸汇聚效用显著而又合理;为全部BIGE生太机制不断持续得产生目的消费群;

6、超級火星人建立了约50个徽信、QQ用户社区运营,列举快速增长客户约2万人,社区运营气氛激情快速增长。

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(图:会议室当场)

链视界:大伙儿是如何想起要进行BIGE那样1个数字货币娱乐项目的呢?

姜鑫:整个过程我觉得很有趣,人们团体很迟以前就始终在关心区块链应用了,始终在思路怎样能让区块链应用真实下地,而没有炒币。大伙儿了解第一位真实具备普遍知名度的数字货币手游的顶目是“痴迷猫”(Crypto Kittes),它我觉得是这种数子收藏品和动漫相结合的存有,打法是客户用ETH游戏中中买卖虚似猫,痴迷猫的受欢迎得以堵塞以太主网。人们那时候留意到它是这种全新游戏方式,能够让玩家在1个去中心化的网络体系里边随意的买卖手游财产,这要以史无前例的。之后搜狗网也发布了相近的手游称为“莱茨狗”,为了方便大伙儿买卖,人们专业设计规划了1个买卖刷选的网址称为“狗查下”,接到了用户的普遍追评,也快速积淀了很多消费群。之后,人们决策自身设计规划1个数字货币卡牌类手游,也是“火星人”了。人们相同觉得,数字货币手游现阶段仍处于萌发环节,这类打法和买卖方式会变得越来越时兴,手游财产的买卖应当是随意而開放和去中心化的,人们期待BIGE将来能够进行这一重任。

链视界:BIGE未来的发展愿景是什么?

姜鑫:数字货币手游财产应属用户,它是数字货币手游和传统游戏十分不同之处,传统游戏中的财产遭受各大游戏企业的对策限定,大多数不可以应用场景客户意向来开展公布的买卖,这也造成了现阶段较大的粗放型游戏交易平台5173乃至没有一间企业上市。以太坊的ERC 721合同及其opensea等已经更改这任何,BIGE期待能参加列举,变成较大的数字货币手游财产平台交易,人们期待可以和所有的游戏开发人员,特别是在是想要探索数字货币手游的彩天下App全部团体达成合作,共同进步双赢,因而人们干了开发者平台方案,開放了open api,根据各类方式的协作来扩张网站的能量。

链视界:BIGE怎样根据方式方法迅速得到初期種子客户的?

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姜海南:在我们项目最早期,我们是依赖于我们为其它区块链游戏做的效率性工具来做目标用户的精准倒流,例如帮百度莱茨狗做狗查查、帮小米加密兔做兔查查等。这里面涉及到不同产品海量数据的快速抓取并定时更新的技术难题,例如百度莱茨狗已经发行了3000多万只狗,其数据量是非常惊人的,而且每天每时每刻都会在更新,所以在大数据抓取、存储、更新、展示等方面是有较高的技术门槛。数据抓取其实是很成熟的一种技术,可以用分布式和IP池技术来提高抓取速度。需要处理的是游戏服务器资源消耗与快速抓取之间的平衡,我们对游戏进行深入的挖掘,通过各种技术手段降低对服务器的冲击来提高抓取效率,将用户最需要的数据及时更新,对数据进行各种处理,提取用户最感兴趣的各种统计数据,使查查系列更具优势。与查查系列同类型的网站有好几家,但在查询速度和信息完整度方面都没有我们做得好,所以绝大多数的百度莱茨狗、小米加密兔等用户都会习惯性的使用我们提供的查询工具,这样我们没花一分钱推广费用就获取了一大批早期目标种子用户,而且这些流量工具直到今天也还在每天为我们的项目持续带来目标用户流量。

链视界:6月份你们注册用户量从2万飙升到15万,不知道有没有什么推广秘诀?

彭俊:注册用户量在短期内的飙升,源于我们在6月初推出的“超级火星人社群计划”,通过这个计划我们彻底释放了玩家社区社群的潜力。“超级火星人社群计划”主要是从玩家社区里面挑选认同BIGE项目理念并熟悉BIGE项目内容的KOL用户,通过焦耳激励的方式让这批高忠诚度的资深用户帮助BIGE进行拉新推广、社群维护等方面的工作,从而可以在短时间内让项目用户群获得几何级数增长。截止到目前,超级火星人已经进行了三期招募总计约有300多名种子用户报名,最终入围成为超级火星人的KOL近60人。与此同时,每个月我们会对KOL用户进行量化指标考核引入奖优罚劣的竞争机制,目前约有三十多超级火星人KOL留下来深度参与到BIGE项目中来,他们通过自建的微信群、QQ群、个人公众号、直播室等方式不遗余力的宣传、推广BIGE项目。同时,我们BIGE项目还与玩家社群做到了深度的互动沟通交流,通过项目微信公众号、项目个人微信等多种方式与玩家几乎做到了无缝沟通、24小时快速响应等状态,深度践行区块链项目用户社区社群共治共享的理念,希望能为玩家提供一个有深度、有温度、有前途的项目印象。

(图:创始人办公室里,社群用户送的一幅字)

链视界:听说BIGE在通证经济体系做了很多实践,能介绍一下么?

姜鑫:传统游戏都是通胀的经济体系,通过不断给玩家更多的数字激励来产生快感爽感,区块链游戏则非常不同,借鉴了通证经济模型的区块链游戏是要建立一套通缩的数值体系的,这个是一个非常大的改变。我们在实践中发现,通证经济模型要做好,一方面要能够发放token激励玩家参与,另外一方面也要平衡好分发和回收,没有经过仔细计算的token分发也会导致严重的问题,主要在于回收和消费机制不够健全。还有一个问题就是防刷,通证经济特别容易被黑客或者卡商等薅羊毛,如果防不住整个经济体系就会崩溃,这方面我们做了一系列的策略,有一些成功的经验,也愿意把这个能力输出给有这个需求的其它游戏公司。

链视界:你们有钱包挖矿和卡片彩天下App挖矿两种挖矿方式,它们有什么区别吗?

花慧明:钱包挖矿类似彩天下、莱特币,通过电脑CPU运算hash来挖矿,这就是传统意义上的POW工作量证明,卡片挖矿则是POS权益证明。焦耳目前通过POW挖矿每天产出14.4万枚,通过POS挖矿每天产出5.6万枚,每4年减半。POW挖矿和POS挖矿各有利弊,我们通过hybird的方式非常巧妙得将两者结合在一起,能够起到最佳的分发效果。

链视界:焦耳在5月份完成了业内技术难度非常大的硬分叉操作,可以详细讲讲吗?

Joule Zhuang:焦耳在3月份上线之初采用了达世币的X11算法,由于大家比较看好焦耳,4月份的时候开始有一些X11矿机开始挖焦耳,这导致了分发的不公平,也会导致大多数节点由于挖不到而放弃,这会影响整个焦耳网络的稳定性。针对这种情况,团队在5月初完成了硬分叉,采用了自研Hash Dance算法,这个新的共识算法防Asic矿机是非常强的,目前100%安全。由于所有的节点都只能通过CPU来挖焦耳,这就保证了焦耳网络至少有数千个节点。可以很骄傲的说,我们团队是国内极少数能够完成硬分叉的团队,我们也会不断的从技术底层来进行优化,希望能够解决彩天下网络的一些问题,在巨人的肩膀上走的更远。

链视界:目前BIGE对于支撑区块链游戏的底层架构有什么看法吗?以太坊目前似乎遇到了不少性能问题。

Joule Zhuang:这个问题问的很好,游戏是一个很重视体验的行业。传统游戏的底层服务是基于客户端-服务器(client-sever)架构的,实时性非常好,而区块链游戏则是基于一个去中心化的P2P网络,以以太坊为例,每次交易上链操作都会消耗Gas,而且延迟较高,这对于交易量大的游戏会显著拉高交易成本,而且用户体验也不好。当然,一种方案是改进区块链底层架构,但是鉴于目前区块链开发人员依然处于非常稀缺的状态,能做好这一点是非常不容易的。我们对此保持比较乐观的态度,新生事物面临底层基础架构不完善是很正常的,这个体系会逐步建立起来,这种改进包括以太坊的“分片技术“(Sharding)等,EOS主网目前也可以达到上千TPS(虽然离官方宣称的目标依然相去甚远),基于EOS合约的DApp也在慢慢开始出现,这些未来都能缓解很多当前区块链项目的技术痛点。

链视界:和传统游戏相比彩天下网站,用户选择玩区块链游戏的动力会是什么?

彭俊:坦白的说,目前行业内区块链游戏的可玩性其实还很难和传统游戏相提并论,可能还需要很长一段时间的发展才能赶上,所以我们认为目前区块链游戏绝大多数的用户应该不是为了游戏的可玩性而选择玩区块链游戏,他们更多是看中了区块链游戏里面的数字资产具有一定的投资性而选择玩区块链游戏。当然,我们自己研发的火星人游戏从可玩性方面来讲在业内应该算是良心之作,其内部的游戏玩法、游戏逻辑我们已经迭代了好几个月的时间。不可否认,火星人游戏最初是受到了cryptokitties迷恋猫的启发而开始制作,属于卡牌收藏类区块链游戏,除了拥有卡片买卖交易、卡片合成繁殖的基础功能之外,我们后期加入了卡片PK、卡片POS挖矿、九大阵营、竞猜等多种玩法,希望能够不断为玩家提供游戏新鲜度,让玩家能够尽可能长时间的玩我们的游戏。

链视界:对近期大火的《太吾绘卷》这样的硬核游戏有什么看法?

姜鑫:区块链游戏兼具区块链和游戏双重属性,从游行视角来看,可玩性、趣味性是很重要的。《太吾绘卷》确实非常硬核,BIGE的火星人游戏在某些方面也和《太吾绘卷》类似。火星人的玩法非常多,在cryptokitties基础上增加了战斗属性和多种PK功能,玩家可自选卡片进行PK博弈,此外玩家持卡也可以挖矿,还有阵营神系等等。火星人的数值体系也非常极客,例如不同代卡片的发行数量和合成时间都是2的n次方的关系,同代不同稀有位的卡片挖矿差异是3的n次方,同稀有位不同代的卡片挖矿差异是0.9的n次方,卡片合成则借鉴了自然界生物基因的遗传和变异。我们团队最近花了一些时间专门研究了《太吾绘卷》的整个游戏体系,未来会借鉴其中的优秀设计来优化火星人。

链视界:目前区块链行业极其低迷的情况下,BIGE会采用怎么样的策略来度过寒冬?

姜鑫:11月我们刚拿到天使轮融资,算是筹集到了过冬的粮食,准备练好内功等待整体经济形势和行业的好转,在合适的时机期待下一次的大爆发。接下来,我们会在区块链游戏资产对接互联互通方面做出更多的尝试与探索,例如针对ERC721主流游戏资产的对接、交易等我们会在近期上线一个重量级的创新性产品,相信通过这一产品的发布我们BIGE能够为整个区块链游戏行业带来实实在在的提升与改变。

在小编准备离开的时候发现了这只喵,是该团队的吉祥物,这让小编想起曾经的办公室里有2只狗、2只喵、1只龟、1只兔子,每天都很热闹,相比有茶室的企业,BIGE 更互联网和区块链一些,也祝福这个踏踏实实做事的团队越走越远。

区块链项目创业

编后语:关于《走入数字货币公司 I 死核数字货币创业者BIGE(逼格)访谈录》就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《【IPFS星系云科技小区早报】 2019年3月1日 周五》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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